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Armas y loadouts en Ragdoll Physics 2

Categorías, armas gratis del rework de noviembre, vehículos como multiplicadores y tips de pruebas centradas en extremidades.

Última actualización:

Armas

Ragdoll Physics 2 trae más de 140 armas y más de 60 vehículos dentro de un sandbox de física gratis de Roblox. El arsenal mezcla juguetes mil-sim, devastación de cartoon y utilidades estilo Garry’s Mod. Esta página explica cómo pensar por categorías, cómo el rework de armas gratis / completo de noviembre cambió el acceso, cómo encajan los vehículos en un loadout y cómo apuntar a extremidades cuando te importan los resultados de Doctor Mode, no solo explosiones de highlight reel.

Para rankings cuando ya tengas tiempo hands-on, abre la lista de niveles. Para el follow-up de heridas, mantén cerca Doctor Mode. Los jugadores totalmente nuevos deberían empezar igual con Primeros pasos.

Cómo navegar sin ahogarte

No caces unlocks alfabéticamente. Filtra por trabajo:

  • Borrar un objetivo a distancia — snipers y rifles de precisión.
  • Borrar una habitación — escopetas, miniguns, lanzallamas.
  • Borrar un edificio — cohetes, explosivos pesados, mal uso creativo de vehículos.
  • Borrar con estilo — espadas, hachas, sabers durante ventanas de evento.
  • Borrar las leyes de la física educada — physics gun, tool gun, stacks de granadas.

El Spawn Menu y las herramientas Creative pueden colocar props que amplifican cualquiera de lo anterior. Las armas son solo media broma; el mapa aporta la otra mitad (Mapas).

Firearms

Snipers premian la paciencia y una técnica limpia de ADS en PC o mando (Controles). Úsalos en mapas abiertos y líneas de visión de rascacielos. Disparos a extremidades frente a center mass se sienten distintos cuando inspeccionas pulso y fracturas en Doctor Mode: un hit en la pierna puede no terminar la pelea, pero cambiará cómo un jugador o dummy sprinta a cobertura.

Escopetas brillan en crash labs, interiores y pasillos de demolición. Los perdigones crean perfiles multi-herida desordenados que enseñan a los médicos a dejar de spamear vendas y leer de verdad el oxígeno.

Miniguns y armas MG sostenidas suprimen a policía IA y pushes de jugadores. Mastican cobertura y crean impulsos continuos de ragdoll. Los límites de heat o ammo (cuando existan) importan menos que aprender ventanas de burst para oír granadas cookeándose cerca.

SMGs / carbines / rifles generales son el loadout pegamento de wars. Mantén uno como tu «arma seria por defecto» cuando los amigos quieran un tiroteo con sabor a Arma en lugar de slapstick sandbox puro.

Explosivos y denegación de área

Cohetes y granadas borran props, vehículos y casas cuidadosamente construidas de Workshop con el mismo entusiasmo. Reglas prácticas:

  • Cookea granadas lejos de compañeros a mitad de defib.
  • Usa cohetes en edificios rompibles y props de demolición (estructuras junto a crusher, wrecking ball) para pruebas cinematográficas.
  • Apila explosivos solo cuando intentes medir vitals catastróficos — y avisa a los médicos primero.
  • Recuerda que los bots también flanquean y lanzan granadas; los ángulos de peek importan en escenarios de policía.

Los explosivos combinan bien con vehículos: aparca un coche como cobertura móvil, o yeetéalo como warhead cinética improvisada cuando la física se sienta bien.

Melee

Espadas, hachas y sabers de evento (mira Actualizaciones para el timing del evento Sabers en el título) son para comedia cercana y destrucción controlada de extremidades. El melee enseña spacing: falla un swing y una escopeta te termina. En escenas de Creative, el melee hace tomas limpias de «ejecución» para vídeos sin cubrir el set de fuego.

Las hachas en puertas o props también pueden abrir líneas de visión antes de cambiar a un firearm. Mantén un slot melee incluso en loadouts muy de armas para cuando el ammo o los cambios de herramienta fallen.

Herramientas especiales: physics gun y tool gun

Estos son los primos espirituales de Garry’s Mod. Úsalos para:

  • Suspender props o víctimas para experimentos montados estilo People Playground.
  • Construir trampas que disparen coches o ragdolls.
  • Colocar setups de medición para trials repetidos de armas a la misma distancia.
  • Ayudar builds de Workshop antes de publicar una escena de caos.

No son armas primarias ideales de war salvo que tu servidor acuerde reglas solo de física. Aparcalos en sesiones de Creative documentadas bajo Sandbox y Creative Mode.

Armas gratis y el rework de noviembre

La ola de principios de noviembre Sea Update + armas gratis / rework completo amplió el acceso para que los jugadores no queden fuera del arsenal de fantasía. Consejo práctico:

  • Vuelve a recorrer categorías tras el rework: la memoria muscular vieja sobre qué estaba bloqueado puede estar mal.
  • Prueba opciones «gratis» con el mismo rigor de Doctor Mode que usas en unlocks flashy. Snipers gratis que rompen oxígeno con fiabilidad ganan a juguetes de aspecto de pago que solo suenan fuerte.
  • Revisa Actualizaciones cuando aterrice otro rework para que este modelo mental se mantenga actual.
  • No hay códigos de canje activos para armas. Ignora listas falsas de códigos; ve a Códigos.

Vehículos como parte del loadout

Más de sesenta vehículos son multiplicadores de fuerza:

  • Transporte — mueve a un médico y dos shooters a una pelea de rascacielos más rápido que sprintar.
  • Armas de impacto — rampas, acantilados y demolition yards convierten coches en instrumentos contundentes.
  • Cobertura — los cascos bloquean perdigones mejor que la esperanza.
  • Props para Workshop — aparca flotas como scenery y luego tira un wrecking ball.

Aprende binds de entrar/salir en Controles antes de combinar cohetes con una furgoneta llena de pasajeros. El friendly fire en un servidor de 21 jugadores termina amistades más rápido que la policía IA.

Attachments de Workshop e ideas de loadout

Los builds de Workshop pueden incluir armerías montadas, campos de tiro y setups de fantasía de attachments aunque el juego base no sea un gunsmithing hardcore. Ideas:

  • Construye un range con marcadores de distancia para zeroing de sniper.
  • Coloca iluminación y clima para tomas cinematográficas de lanzallamas.
  • Comparte «crates de starter» que guíen a jugadores nuevos hacia un kit de escopeta + venda + férula.
  • Autores de Missions (tras el update de Missions de mediados de noviembre) pueden exigir clases de arma concretas para objetivos.

Recorre creadores de la comunidad en Jugadores y mantén notas de tooling seguro respecto a ToS en scripts del juego separadas del contenido legítimo de Workshop.

Tips de hits específicos por extremidad

Si solo disparas siempre a center mass, Doctor Mode te enseña menos:

  1. Elige un dummy o un amigo dispuesto.
  2. Aísla una extremidad — piernas para pruebas de movilidad, brazos para comedia de drop-weapon, cabeza/torso para crisis de pulso y oxígeno.
  3. Dispara una categoría a la vez (sniper, luego escopeta, luego hacha).
  4. Inspecciona vitals y heridas tras cada hit.
  5. Registra qué herramientas crean casos de férula frente a casos de defib.

Este método produce mejores tier lists personales y escenas guionizadas más graciosas. También hace las wars más interesantes cuando deliberadamente kneecapeas un push en lugar de borrar a todos al instante.

Loadouts sugeridos

  • Starter de war — rifle o SMG, granada, venda, melee.
  • Ingeniero demo — cohete, physics gun, vehículo, férula.
  • Gunner médico — carbine, defib, venda, férula, sidearm.
  • Director del caos — lanzallamas, minigun, tool gun, cohete para el finale.
  • Swashbuckler de evento — foco en sabers / espadas con botón de pánico de escopeta.

Páginas relacionadas

Elige una categoría, prueba a propósito y deja que las lecturas médicas califiquen tu aim. Ese bucle es el verdadero endgame de un sandbox de 140 armas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas armas y vehículos hay en Ragdoll Physics 2?

La experiencia anuncia más de 140 armas y más de 60 vehículos, abarcando firearms, explosivos, melee y herramientas especiales de física.

¿Qué cambió en el update de armas de noviembre?

La ola del Sea Update incluyó armas gratis y un rework completo que amplió el acceso. Vuelve a recorrer categorías porque supuestos viejos de bloqueo pueden ya no aplicar.

¿Debería usar el physics gun en wars?

Es más fuerte en Creative, Workshop y experimentos controlados. Úsalo en wars solo si el servidor acuerda reglas centradas en física.

¿Cómo pruebo daño específico por extremidad?

Aísla disparos en extremidades y luego inspecciona al paciente en Doctor Mode por fracturas frente a fallo de pulso u oxígeno. Compara categorías de una en una.

¿Hay códigos para armas gratis?

No hay códigos de canje activos listados. Los cambios de acceso a armas vienen de updates y sistemas in-game, no de listas de códigos promo.