Armes et loadouts dans Ragdoll Physics 2
Catégories, armes gratuites du rework de novembre, véhicules comme multiplicateurs, et tips de tests focalisés membres.
Ragdoll Physics 2 livre 140+ armes et 60+ véhicules dans un sandbox physique gratuit sur Roblox. L’arsenal mélange jouets mil-sim, dévastation cartoon et utilitaires style Garry’s Mod. Cette page explique comment penser par catégories, comment le rework d’armes gratuites de novembre a changé l’accès, comment les véhicules s’insèrent dans un loadout, et comment viser les membres quand vous vous souciez des résultats Doctor Mode — pas seulement des explosions highlight-reel.
Pour les classements après du hands-on, ouvrez la liste de tiers. Pour le suivi des blessures, gardez Doctor Mode à proximité. Les tout nouveaux devraient quand même commencer par Premiers pas.
Comment parcourir sans se noyer
Ne chassez pas les unlocks alphabétiquement. Filtrez par job :
- Supprimer une cible à distance — snipers et fusils de précision.
- Supprimer une pièce — shotguns, miniguns, lance-flammes.
- Supprimer un bâtiment — roquettes, explosifs lourds, mauvais usage créatif de véhicules.
- Supprimer avec style — épées, haches, sabers pendant les fenêtres d’événements.
- Supprimer les lois de la physique polie — physics gun, tool gun, stacks de grenades.
Le Spawn Menu et les outils Creative peuvent placer des props qui amplifient tout ce qui précède. Les armes ne sont que la moitié de la blague ; la carte fournit l’autre moitié (Cartes).
Armes à feu
Les snipers récompensent la patience et une technique ADS propre PC ou manette (Contrôles). Utilisez-les sur cartes ouvertes et lignes de vue de gratte-ciel. Les tirs membres versus centre de masse se sentent différents une fois que vous inspectez pouls et fractures en Doctor Mode — un hit jambe peut ne pas finir le combat mais changera la façon dont un joueur ou mannequin sprinte vers la couverture.
Les shotguns brillent dans crash labs, intérieurs et couloirs de démolition. Les pellets créent des profils multi-blessures salissants qui enseignent aux médecins à arrêter de spam-bander et à vraiment lire l’oxygène.
Les miniguns et armes style MG soutenue suppressent AI police et pushes joueurs. Ils mâchent la couverture et créent des impulsions ragdoll continues. Les limites de chaleur ou munitions (quand présentes) comptent moins qu’apprendre les fenêtres de burst pour entendre les grenades qui cuisent à proximité.
Les SMG / carabines / fusils généraux sont le loadout colle pour les wars. Gardez-en un comme votre « arme sérieuse par défaut » quand les amis veulent un firefight à saveur Arma au lieu du pur slapstick sandbox.
Explosifs et déni de zone
Roquettes et grenades suppriment props, véhicules et maisons Workshop soigneusement construites avec le même enthousiasme. Règles empiriques :
- Cuisez les grenades loin des coéquipiers en plein defib.
- Utilisez les roquettes sur bâtiments cassables et props de démolition (structures adjacentes crusher, wrecking ball) pour des tests cinématiques.
- Stackez les explosifs seulement quand vous voulez mesurer des vitaux catastrophiques — et prévenez les médecins d’abord.
- Souvenez-vous que les bots flanquent et lancent aussi des grenades ; les angles de peek comptent dans les scénarios police.
Les explosifs s’associent bien aux véhicules : garez une voiture comme couverture mobile, ou catapultez-la comme ogive cinétique de fortune quand la physique le sent bien.
Mêlée
Épées, haches et sabers d’événement (surveillez Mises à jour pour le timing de l’événement Sabers dans le titre) sont pour la comédie proche et la destruction contrôlée de membres. La mêlée enseigne l’espacement : ratez un swing et un shotgun vous finit. En scènes Creative, la mêlée fait des plans « exécution » propres pour vidéos sans noyer le set de feu.
Les haches dans portes ou props peuvent aussi ouvrir des lignes de vue avant de swap vers une arme à feu. Gardez un slot mêlée même dans des loadouts gun-heavy pour quand munitions ou swaps d’outils tournent mal.
Outils spéciaux : physics gun et tool gun
Ce sont les cousins spirituels Garry’s Mod. Utilisez-les pour :
- Suspendre props ou victimes pour des expériences stagées style People Playground.
- Construire des pièges que voitures ou ragdolls déclenchent.
- Placer des setups de mesure pour des essais d’armes répétés à la même distance.
- Aider les builds Workshop avant de publier une scène chaos.
Ce ne sont pas des armes de war primaires idéales sauf si votre serveur convient de règles physics-only. Parquez-les dans les sessions Creative documentées sous Sandbox et Creative Mode.
Armes gratuites et le rework de novembre
La vague début novembre Sea Update + armes gratuites / rework complet a élargi l’accès pour que les joueurs ne soient pas gated hors de l’arsenal fantasy. Conseils pratiques :
- Reparcourez les catégories après le rework — la vieille mémoire musculaire sur ce qui était verrouillé peut être fausse.
- Testez les options « gratuites » avec la même rigueur Doctor Mode que les unlocks flashy. Des snipers gratuits qui cassent l’oxygène de façon fiable battent des jouets qui ont l’air payants mais ne font que du bruit.
- Vérifiez Mises à jour dès qu’un autre rework atterrit pour que ce modèle mental reste actuel.
- Il n’y a aucun code de rédemption actif pour les armes. Ignorez les fausses listes de codes ; voir codes de jeu.
Véhicules comme partie du loadout
Soixante-plus véhicules sont des multiplicateurs de force :
- Transport — déplacez un médecin et deux tireurs vers un combat de gratte-ciel plus vite qu’en sprintant.
- Armes d’impact — rampes, falaises et demolition yards transforment les voitures en instruments contondants.
- Couverture — les coques bloquent les pellets mieux que l’espoir.
- Props pour Workshop — garez des flottes en décor, puis droppez une wrecking ball.
Apprenez les binds entrer/sortir dans Contrôles avant de combiner roquettes avec un van plein de passagers. Le friendly fire sur un serveur de 21 joueurs termine les amitiés plus vite que l’AI police.
Attachments Workshop et idées de loadout
Les builds Workshop peuvent inclure armureries stagées, stands de tir et setups fantasy d’attachments même quand le jeu de base n’est pas un sim gunsmithing hardcore. Idées :
- Construire un stand avec marqueurs de distance pour le zéro sniper.
- Placer éclairage et météo pour des plans lance-flammes cinématiques.
- Partager des « crates de départ » qui guident les nouveaux vers un kit shotgun + bandage + attelle.
- Les auteurs de Missions (post update Missions mi-novembre) peuvent exiger des classes d’armes spécifiques pour les objectifs.
Parcourez les créateurs communautaires sur Joueurs et gardez les notes d’outils ToS-safe sur scripts du jeu séparées du contenu Workshop légitime.
Tips de hits spécifiques aux membres
Si vous ne tirez jamais que centre de masse, Doctor Mode vous enseigne moins :
- Choisissez un mannequin ou un ami volontaire.
- Isolez un membre — jambes pour tests de mobilité, bras pour comédie drop-arme, tête/torse pour crises pouls et oxygène.
- Tirez une catégorie à la fois (sniper, puis shotgun, puis hache).
- Inspectez vitaux et blessures après chaque hit.
- Notez quels outils créent des cas attelle versus des cas defib.
Cette méthode produit de meilleures tier lists personnelles et des scènes scriptées plus drôles. Elle rend aussi les wars plus intéressantes quand vous deliberately « kneecap » un push au lieu d’effacer tout le monde instantanément.
Loadouts suggérés
- Starter war — fusil ou SMG, grenade, bandage, mêlée.
- Ingénieur démo — roquette, physics gun, véhicule, attelle.
- Tireur médecin — carabine, defib, bandage, attelle, sidearm.
- Directeur chaos — lance-flammes, minigun, tool gun, roquette pour la finale.
- Bretteur d’événement — focus sabers / épées avec un bouton panique shotgun.
Pages associées
- liste de tiers — classements argumentés.
- Doctor Mode — mesurez ce que vos balles ont fait.
- Cartes — où chaque catégorie se sent le mieux.
- Sandbox et Creative Mode — stands et armureries Workshop.
- Hub des guides — tous les tutoriels.
- Mises à jour — armes gratuites, sabers et notes de rework.
Choisissez une catégorie, testez exprès, et laissez les relevés médicaux noter votre visée. Cette boucle est le vrai endgame d’un sandbox à 140 armes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'armes et de véhicules dans Ragdoll Physics 2 ?
L'expérience annonce 140+ armes et 60+ véhicules, couvrant armes à feu, explosifs, mêlée et outils physiques spéciaux.
Qu'est-ce qui a changé dans l'update armes de novembre ?
La vague Sea Update incluait des armes gratuites et un rework complet qui a élargi l'accès. Reparcourez les catégories car les anciennes hypothèses de verrouillage peuvent ne plus s'appliquer.
Dois-je utiliser le physics gun en wars ?
Il est le plus fort en Creative, Workshop et expériences contrôlées. Utilisez-le en wars seulement si le serveur convient de règles focalisées physique.
Comment tester les dégâts spécifiques aux membres ?
Isolez les tirs sur les membres, puis inspectez le patient en Doctor Mode pour fractures versus échec pouls ou oxygène. Comparez les catégories une à la fois.
Y a-t-il des codes pour des armes gratuites ?
Aucun code de rédemption actif n'est listé. Les changements d'accès aux armes viennent des updates et systèmes en jeu, pas de listes de codes promo.