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Mapas e Destinos em Ragdoll Physics 2

Escolha entre 16 mapas para experimentos, wars, builds criativos e testes no editor de mapas.

Última atualização:

Mapas

Ragdoll Physics 2 espalha seu sandbox por 16 mapas com prédios quebráveis, arranha-céus, um crash test lab e um demolition yard com energia de crusher e wrecking ball. A escolha de mapa decide se sua sessão parece um bench test de People Playground, uma war com cara de Arma ou uma festa de construção de Garry’s Mod. Este guia ajuda a escolher espaços de propósito em vez de hop aleatório até o servidor esvaziar.

Ferramentas Creative, uploads do Workshop e Missions dependem de boa geografia — veja Sandbox e Creative Mode depois de shortlistar um mapa. O histórico de patches de editor, clima e conteúdo de polícia vive em Atualizações.

O que “16 mapas” significa na prática

Você não está escolhendo wallpapers. Cada espaço muda:

  • Linhas de visão — snipers amam altura; shotguns amam interiores.
  • Orçamento de destruição — alguns props são cenário, outros foram feitos para virar panqueca.
  • Liberdade de veículo — yards largos versus labs apertados.
  • Logística médica — quão longe está a cobertura quando você tenta defib sob fogo?
  • Staging de polícia de IA / war — bots que se cobrem e jogam granadas precisam de geometria que valha flanquear.

Servidores aguentam até 21 jogadores. Mapas densos e verticais parecem lotados mais rápido que campos abertos de demolição. Se está aprendendo controles, escolha geografia mais quieta primeiro (Primeiros passos, Controles).

Ambientes destrutíveis

Prédios quebráveis e arranha-céus são a fantasia de manchete. Use-os para:

  • Stress-testar foguetes, granadas e miniguns do roster de Armas.
  • Drop veículos por andares para comédia cinética.
  • Encenar narrativas do Workshop de “evacuar a torre”.
  • Ensinar médicos novos que vidro caindo e ragdolls criam casos mistos de fratura + oxigênio no Doctor Mode.

Não fique dentro da demo que você acabou de armar. Destruição é esporte de espectador quando foguetes estão envolvidos.

Crash test lab

O crash test lab é sua mesa científica. Ideal para:

  • Impactos controlados de veículo em ângulos repetíveis.
  • Trials com dummies antes de envolver jogadores humanos.
  • Comparar armas grátis de novembro em lanes idênticas.
  • Filmar clips limpos de before/after sem uma war atropelar o set.

Traga a physics gun ou tool gun para resetar props entre trials. Trate o lab como instrumentação: uma variável por vez vence spam caótico se você realmente quer aprender.

Demolition yard (crusher e wrecking ball)

O demolition yard existe para violência industrial espetacular. Crushers e wrecking balls criam trauma de corpo inteiro que médicos ou amam como desafio ou odeiam como mecânica de wipe. Dicas:

  • Pratique puxões de grab/carry para arrancar amigos do alcance do crusher (Controles).
  • Use o yard para takes finais em filmes Creative depois de cenas de diálogo mais quietas em outro lugar.
  • Mantenha clínicas de campo longe da boca do crusher.
  • Combine swings de wrecking ball com explosivos só quando todo mundo concordar que o take é um stunt amigável a reset.

Escolhendo mapas por tipo de sessão

Experimentos e ciência

Prefira espaços estilo crash lab e qualquer mapa com chão plano medido. Desligue drama desnecessário de clima se esconder ângulos de impacto. Registre resultados com vitais do Doctor Mode para sua tier list pessoal ter evidência (lista de níveis).

Wars e polícia de IA

Escolha mapas com cobertura, rotas de flanco e verticalidade o bastante para punir camping sem tornar spawns impossíveis. Customize loadouts antes da wave começar. Bots que jogam granadas punem aglomerados em beco sem saída — deixe uma porta dos fundos para médicos.

Creative Mode e Workshop

Você quer espaço para spawnar props sem clipar na hora em uma war. Yards abertos, andares vazios de arranha-céus ou cantos criativos reservados funcionam. Clima e iluminação de updates recentes podem vender uma cena; ferramentas do editor de mapas ajudam a esculpir layouts custom quando os 16 padrão não bastam.

Missions

Conteúdo de Missions de meados de novembro pode apontar geografia específica. Leia o brief da mission, depois traga um kit equilibrado (arma + médico) em vez de um loadout meme puro de lança-chamas a menos que a mission seja explicitamente caótica.

Notas do editor de mapas

Updates do final de outubro destacaram editor de mapas, clima, polícia e suporte a controle juntos. Mentalidade prática:

  • Bloqueie um range ou clínica simples antes de tentar uma mega cidade.
  • Coloque espaço aberto friendly a spawn para servidores de 21 jogadores não empilharem dentro de um closet.
  • Adicione peças de cobertura para wars, depois duplique uma cópia limpa para fotografia criativa.
  • Teste props de destruição em escala pequena; um crusher mal configurado arruína playtests.
  • Publique ou compartilhe pelos fluxos do Workshop quando o layout sobreviver a uma luta completa mais um save médico.

Rótulos exatos de botões do editor podem mudar — se um patch renomeá-los, confira Atualizações em vez de assumir que a UI está quebrada.

Clima e legibilidade

Clima é cinematográfico até esconder prompts de revive. Para sessões de aprendizado, favoreça condições claras. Para screenshots e flair do evento Sabers, aumente o drama. Jogadores de controle especialmente precisam de silhuetas legíveis ao fazer ADS por gaps chuvosos de arranha-céu.

Hábitos de rotação que mantêm servidores divertidos

  1. Aqueça em um lab ou pad quieto.
  2. Mude para um mapa friendly a war com loadout planejado.
  3. Esfrie no Creative em um mapa espaçoso para construir ou curar o vibe.
  4. Termine em finais do demolition yard só se as pessoas ainda tiverem paciência para respawns.

Hop a cada três minutos impede qualquer um de terminar uma ideia do Workshop ou uma storyline de triagem. Coordene no chat — notas de comunidade em Jogadores ajudam a achar grupos com pacing parecido. Ignore códigos falsos de unlock de mapa em listas aleatórias; Códigos acompanha o status real (atualmente vazio) de redeem.

Páginas relacionadas

  • Sandbox e Creative Mode — Spawn Menu, Workshop, Missions em cima da geografia.
  • Armas — quais ferramentas batem com quais linhas de visão.
  • Doctor Mode — padrões de lesão por hazard de mapa.
  • Atualizações — notas de editor, clima, polícia e SEA UPDATE voltadas a mapa.
  • Hub de Guias — índice completo de guias.
  • scripts do jogo — pesquisa externa de scripts; mantenha o play de mapa justo.

Escolha o mapa pela história que você quer — ciência de lab, war policial, colapso de torre ou filme de workshop — e o resto dos brinquedos de Ragdoll Physics 2 de repente parece intencional.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantos mapas tem Ragdoll Physics 2?

A experiência traz 16 mapas, incluindo ambientes destrutíveis, arranha-céus, um crash test lab e um demolition yard com elementos de crusher e wrecking ball.

Qual mapa é melhor para testar armas?

Espaços estilo crash test lab e outras áreas controladas e planas funcionam melhor. Mantenha variáveis estáveis e use Doctor Mode para ler resultados.

Onde devo hospedar wars ou lutas de polícia de IA?

Escolha mapas com cobertura e rotas de flanco. Evite aglomerados em beco sem saída porque bots jogam granadas e punem jogadores empilhados.

Existe um editor de mapas?

Sim. O trabalho de editor de mapas foi destacado com a onda de atualização do final de outubro junto de clima, polícia e suporte a controle. Comece com layouts pequenos antes de mega builds.

Qual mapa serve para Creative Mode e builds do Workshop?

Yards espaçosos ou interiores de baixo tráfego onde você pode spawnar props sem uma war ativa apagar seu set a cada minuto.